《暗黑破坏神4》设计师:不会出现夸张大数字(暗黑破坏神4免费观看中文版)
在暗黑破坏神系列中,1~3代的伤害是越来越夸张,为此甚至不得不为伤害加上一个K的伤害标志。不知道大家是怎么看的,但个人觉得挺无语的。不知道是不是也察觉了这点,暴雪在最近透露:《暗黑破坏神4》中将不会出现太过夸张的伤害数值,不过不是对数值进行调整,而是因为莉莉丝手下的护甲减伤。
数值崩溃是许多游戏都会存在的问题,尤其是暗黑3中各种百万伤害层出不穷。一开打各种数字满屏幕浮起。而暗黑4中护甲减伤,则是需要玩家花费很多时间才能击杀敌人。
最近的现场直播中,首席设计师Meng Song就对这种情况作出了评价:随着游戏时间的增加,玩家角色强度越来越高。而我们要让玩家继续玩下去就需要增加怪物的血量和防御。只要把防御力从31提升到32,再增加怪物血量就可以提高难度的,随着游戏进程的逐渐推进,最终出现了几十亿、几万亿的数值差,而在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的伤害文本。”
游戏总监Joe Shely指出,为了稳定玩家数据,我们将把暗黑4的数值控制在较低的水平,从而避免太多的伤害。玩家现在看到的伤害数值将迎来大幅度降低,同时更容易平衡各种怪物。
今日SE官方宣布将会参加今年的PAXEast展会,为玩家带来《最终幻想14》以及《最终幻想16》的最新消息,《最终幻想14》座谈会将会在3月25日凌晨2点举行,《最终幻想16》座谈会将于3月26日凌晨3点举行,游戏制作人吉田
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