CDPR承认《赛博朋克2077》过度宣发 《巫师4》会吸取教训
《赛博朋克2077》作为CDPR的作品在宣发的过程中引起了玩家大量的关注,但是游戏正式发售之后效果却不尽人意,导致同为CDPR作品的《巫师:重制版》和《巫师4》等新内容在公布之后让部分玩家对CDPR保持怀疑态度。
有人发现,目前在油管、推特或其他媒体上没有看到CDPR《巫师4》或其他新作的任何大型宣传,可能CDPR牢记《赛博朋克2077》的惨痛经历,静下心来全力开发新作。
《赛博朋克2077》的灾难无疑是CDPR发行游戏以来最惨烈的一次经验。该作发售前,CDPR对该作的宣发工作可以说是全方位拉满,不仅早早放出实机试玩,还不断放出新消息吸引人们关注。通过大规模宣发,不仅吸引了玩家们的目光,还让人们对游戏的期待达到夸张地步。
但《赛博朋克2077》发售后,因为存在优化问题和大量恶性Bug,导致其口碑迅速崩溃。之后CDPR不断发布更新补丁,才渐渐挽回了玩家的信任。
近日CDPR在接受外媒采访时承认,《赛博朋克2077》存在过度宣发的问题,因此《巫师4》的宣发会更加谨慎,以避免类似情况出现。
如果《巫师4》能吸取《赛博朋克2077》的经验教训,克制宣发力度,认真打磨之后再推出,或许能获得更多玩家的认可。
今日SE官方宣布将会参加今年的PAXEast展会,为玩家带来《最终幻想14》以及《最终幻想16》的最新消息,《最终幻想14》座谈会将会在3月25日凌晨2点举行,《最终幻想16》座谈会将于3月26日凌晨3点举行,游戏制作人吉田
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