首页 游戏资讯 游戏新闻 《天下3》【给策划上一课】第二期:社交卡点到底怎么破? ------------------------- 来源:www.17173.com 链接:http://news.17173.com/con

《天下3》【给策划上一课】第二期:社交卡点到底怎么破? ------------------------- 来源:www.17173.com 链接:http://news.17173.com/con

时间:2024-05-17 00:00:00 来源:网络 浏览:

为了让少侠们能充分了解近期开发团队的思考方向,也为了能让大家更深度地参与到开发中,和我们共同打造出更完善的玩法体验,长期的专栏【给策划上一课】于昨日正式开启。专栏开辟后的首场讨论,就围绕“小团体的社交价值”展开。

所有策划与开发团队中的“核心游戏玩家”共同参与讨论后,提出了两种破解之法,但两种方案各有利弊,难以“两全”。于是,我们决定向全体少侠征集观点和看法,希望寻求更完美的解决方案。

就在今天,来自飞鸿踏雪服务器的天机少侠【向心而栖丶】以邮件阐述了他与“社交”相关的游戏经历,分享了自己对小团体社交的建议。这篇近3000字的“小论文”字句诚恳,开发团队从中收获了宝贵的建议,也受到了更多方向上的启发。

如前文所说,昨日开发团队已经提出了两种不同的破解之法:分别是优化结义系统,以及充分发挥势力作用,但目前的方案中,依然有不够完善之处。【向心而栖丶】少侠也针对这两种方案,提出了自己的看法。

他是飞鸿踏雪云深不知处势力的势力主,组织过3个纯属自己势力的小副本联盟,巅峰活跃玩家300人左右,组织过3年岁末,常年属于中立势力。

刚刚回归时,向心而栖丶是个面对各种玩法很迷茫的单机玩家,之所以能完成从迷茫“萌新”到活跃势力的势力主的转变,“势力”发挥着极其重要的作用。如今,他试图以势力为纽带,让更多像曾经的他一样的少侠得到帮助。

接下来,我们一起听听【向心而栖丶】少侠的分享~

欢迎各位少侠阅读后,在【写留言】处分享你的见解,也可以直接以邮件的形式详述看法,发送至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com,对于有价值的邮件,我们会联系少侠并根据建议内容质量发放100-1000军饷作为奖励。

从迷茫单机玩家到活跃势力主的蜕变之路?
20年刚回归的时候,我也经历过举目四顾无人理睬的时期。当时玩的是重击云麓,玩单机很久,差一点坚持不住就A了。

上线很迷茫,不知道该干什么,也不知道该找谁,很多玩法的细节也不清楚,没有朋友带。是从什么时候找到朋友了呢?就是从找到一个负责任的势力和一群负责任的朋友开始,才能一步步参与进来,慢慢地认识朋友、找到CP、开始组建势力,也和别人产生过矛盾。

这4年里,我带过好多好多的人,以至于现在在游戏内经常有人都跟我打招呼,可是我并不记得他是谁。

有时候我一天要打7团势力本,普及各种极境的打法,做各种攻略发论坛,组织演兵岁末嘉年华,我做这些并不是为了奖励。我自己风华值25W,打造18炼护的77套纯副本号,也有18战场套,也参与GVG活动,还是飞鸿踏雪各种副本首通的组织者,投入也很大。

我经常和朋友说,我说你双20战场牛X没有用,战场20杀100杀,全服的人都知道你厉害没有用,你也带不了别人赢,你自己很爽,但是你无法帮助到别人,因为你也不知道你会跟谁分到一起,哪怕是CP也经常在两边对打。

但是玩副本不一样,我装备好,我就可以带你,我收获的可能是一个活跃的副本成员,可能是一声大佬的夸赞,抑或是纯粹收获一个好友。我带本从来不歧视小号,因为他可能在你的势力玩得开心,哪天他就换了一个大号,这都是很正常而且经常发生的事情。

从势力主的角度,如何看待小团体社交?
我认为结义只是形式,而且小团体有男有女,不是一个简单的结义就能好好玩耍的,师徒系统已经证明了这一点,强扭在一起的玩家只会更尴尬、更难受。

至于充分发挥势力作用,这个是非常可行的。在势力这方面我提一些意见和建议。

明确势力性质,更快地找到志同道合的“组织”
势力系统这么多年,从来没有区分过PVP和PVE势力,但是游戏内早已经诞生出了井水不犯河水的两种势力。上次出过一个势力标签,这就是第一次尝试。

我认为在加入势力的选择界面,就要明确地给予区分。

选择势力的人先选定自己的倾向,是更热衷激情、战斗方面,还是希望以副本休闲为主,然后根据势力主给自己势力的定性,给寻找势力的人出示不同的势力列表。

同时,需要清楚地告知本势力本周或者本月进了多少人、出去多少人,平均修为、平均装评展示出来,让选择的人更好地看到势力的黏性和水平。

根据势力性质更新势力管理职能,给予对应奖励
其次是对势力管理的职能进行更新,细致地划分。

在副本休闲类势力,可以设置例如带本达人、演兵组织者这一类,有专门的位置让成员知道势力在做什么、什么时候做、什么条件可以参与、由谁负责。

可以不这么死板,但是一个新人进来,要让他能知道这个势力的情况。谁在管什么、干什么。同时对组织得好的势力,给予一定的奖励,可以是势力头衔、官员的头衔,让带本的人得到一点满足的奖励。

对于那些战事频繁的势力,可以设置流光指挥、幻化流光指挥、野外开红组织者、演兵组织者、驻地对推组织人, 势力公告可以清楚的告知本势力的敌对是谁,势力什么时间干什么,谁组织谁指挥谁发放物资,也可以给与这些为爱发电的人一些头衔等等的奖励。

当然也不是每个势力都给,只有符合条件的活跃势力、日活玩家多的势力才有名额,有限地可以获得这些东西 ,给大家更多为爱发电的鼓励,把更多的活跃玩家集中到更活跃的势力中去,我相信这种势力气氛可以更好地让独狼玩家去融入 。

探索依附于势力的小团体形式
可以针对小团体设置一个组团的另类设置,独立于势力系统之外,又可以依附于某个势力。

比如10个人组个小团体,副本小团体吧,可以给小团体起拉风的名字,设置依附势力后可一键加入这个势力,成员可以是不同势力的人,但是不能是这个依附势力的敌对。

开放单独的小团体聊天频道,单独的小团体申请和操作界面,条件允许可以开CC。人数嘛,20人上限已经很高了。可以设置收人条件职业、装评等的条件。

增加势力人数上限
势力人数上限要增加,130人真的是挺局限的,严重限制了很多活跃势力的发展,建议增加20人,让更优秀的、更热爱的玩家去帮助更多的人。

以上就是【向心而栖丶】少侠向开发团队分享的建议,受制于篇幅,仅展现较为核心的内容。

少侠的建议为我们提供了更多思考的角度,也让我们看到了基于势力衍生出的方案有更多不同的可能性。

屏幕前的少侠们,对于以上的这些建议怎么看?

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