EPCI上线国服五年仍未盈利,归根结底只能说是咎由自取!
除本身平台功能外,腾讯控股达48%也是一部分原因。如今喷腾讯都几乎成了一种政治正确,在这种情况下EPIC无论是人心还是品质都比不过Steam。虽然凭借着独占和喜加一获得了不少用户,但它一开始定位的目标可是Steam这个游戏平台一哥。
由此EPCI也陷入了恶性循环,独占游戏要钱,但独占后玩家数量不如Steam,而且对开发商收费仅12%,而Steam是30%。喜加一也要钱,不然没办法吸引更多的新人玩家,由此也就导致了EPIC虽然名气很大,但却没赚到什么钱。
这是在EPIC和谷歌的反垄断诉讼案中EPIC总经理自己亲口说的:上线五年来都没有盈利,目前的首要目标依然是成长。
但根据一个玩家的个人经验,你这样搞下去别说5年,50年都别想有盈利。基础的用户体验没有保障,社区、好友、商店、推荐等功能全都是乱七八糟,把资金和心思全放在了独占、喜加一上面。
喜加一虽然能吸引用户,但没法留住用户。这就像开业大酬宾,折扣促销能吸引客户,但如果你本身没有好的产品,人家也就来这一波。
2018年底上线国服,但这五年却连基础功能都没有完善,平台只是一个开发商和玩家的中间站,你要给玩家的是用户体验。你送出再多的游戏不如给玩家一个流畅的运行体验,热闹的社区环境。
而且独占这种做法不只是玩家反感,就连开发商中也有不少玩家深恶痛绝,拉瑞安工作室总裁就表示不想让游戏锁死在一个平台上,因此《博德之门3》没有上架EPCI,《艾尔登法环》也是如此。
如果平台无法提供用户体验,只是单纯的游戏买卖,那么为什么我还要买正版游戏呢?糟糕的体验不仅会拉低玩家的数量,而且还会导致原本优秀的作品销量下降。半年的独占期结束后这还能叫新游戏吗?同时期推出的作品那么多,不是粉丝为什么要选择你?
个人看来EPIC输的理所当然,我叫你E宝是因为你会送我游戏,但这种今晚过夜早起回家的模式,依然无法打动我。你可以当我的备胎,让我体验一下新鲜感和福利,但永远无法转正。
与其把心思放在独占和喜加一上,不如直接减价来的直接,Steam卖298,我就卖258,这样还能多吸引点玩家。赚的少了?你本来都没的赚的好嘛。
结果你有的游戏比Steam还贵,就以《死亡细胞》举例,Steam卖80块,EPIC卖84块。咋地,因为你这边只收开发商12%,所以涨下价格啊?
对于EPIC我也希望它好啊,毕竟有一个强力的对手,两个平台竞争才能带给玩家更多的福利,但奈何EPIC实在是不给力啊。
在此也好奇的问一问:大家主要游戏平台是STEAM还是EPIC?选择它们的理由是什么呢?
《使命召唤:现代战争》系列在前几年由动视重启了系列的三部曲,并且为之后的游戏使用了相似的方式进行命名,这导致了有一部分玩家会将它们认错,目前《使命召唤:现代战争3》距离正式发售还有几天,但一些玩家已经
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