《暗黑4》开发者:从一开始就为迎合新玩家而设计
《暗黑破坏神4》的团队在近日接受媒体采访的过程中表示,该作的其中一大目标就是为了吸引不熟悉这个系列的玩家能够更快的适应这个作品,具体的采访信息小编也已经给大家整理好了,感兴趣的玩家可以了解一下。
《暗黑4》总经理 Rod Fergusson 表示:“这(吸引新玩家)从一开始就是(我们的)目标。我们想扩大受众,我们希望能偶引进没有体验过(暗黑系列)的新玩家,我们不希望他们被数字‘4’吓到。”
他继续解释道:“它(《暗黑4》)的设计围绕着‘我们如何让新玩家加入’的有效决定,其中之一就是故事发生的世界和时间,这是在《暗黑3》大约 50 年之后。”他补充说,这样两款游戏之间已经过去了很长时间,因此玩家不需要了解前作就可以享受新的故事。
不过,《暗黑4》将依然和前作有着许多关联。Fergusson 希望让新玩家放心,他们不需要去读一本超厚的设定集或是观看大量的解说视频来了解新作的故事,但游戏仍然会有一些老玩家才会认识和喜欢的和前作关联的内容。
采访中,Fergusson 还表示《暗黑4》的教程是专门为新手设计的,因此当他们首次踏入开放世界时,不会因为“过多的选择而不知所措”。他表示新作给了玩家时间和空间来思考他们第一次看到的东西,比如游戏中庞大的技能树等,他认为这应该对新手有所帮助。
发推狂魔小岛秀夫透露了许多《死亡搁浅2》的新消息。他在推文中表达了对选角的强烈执着。称“角色决定生命,这个不能交给别人。”此外,他还在另一条推文中简洁清晰地表示,《死亡搁浅2》 中的新角色将会“相当多”。
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