玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂
虽然FS社的开发人员坚称《装甲核心6》不是类魂游戏,但类魂游戏的粉丝们依然对该作的新机制感到兴奋,因为它包含类似《只狼》中架势条的系统。
正如官方所介绍的那样,如果一个机甲“在短时间内受到过多的打击,它的姿态控制系统(Attitude Control System)就会过载,使其在短时间内变得脆弱。连续的打击和强力重击都会造成让对手硬直(stagger)的伤害,鼓励你保持向对手施加压力。对敌人的硬直量表造成的伤害因武器而异,也会受到距离等因素的影响。”
知名Mod作者Zullie指出,该系统基本上和《只狼》中的架势条机制相同,考虑到《只狼》的首席游戏设计师山村胜是《装甲核心6》的联合总监,这点就不足为奇了。因此不少玩家将该作戏称为“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。
《装甲核心6》将于8月25日发售。本作中,玩家可以操纵组装的原创机械,在三维舞台上自由奔跑。此外,通过动态运动,充分利用射击和近距离战斗,挑战困难,击败敌人,你可以享受用机甲实现各种行动。
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即使FS社的开发人员坚称《装甲核心6》不是魂类游戏,但魂类游戏的粉丝们依然对这款机甲游戏的新机制感到兴奋,因为它包含类似《只狼》中架势条的系统。
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