《装甲核心6》制作人:FS希望能更频繁的推出新作(《装甲核心6》制作人采访:机体可进行客制化设计)
《艾尔登法环的DLC以及《装甲核心6》是FromSoftware正在进行的开发项目,同时也是众多玩家都非常期待的内容,而目前在最近的采访中工作室透露了他们希望更快发布的作品的消息,具体的信息一起来看看吧!
制作人北尾康弘告诉 Eurogamer,工作室保持多个项目同时开发的方针“在过去十年中实际上并没有太大变化,特别是自宫崎英高担任公司总裁以来。”但是,虽然方针没有变,但未来在实际操作中,这个过程可能会进行加速。
他说道:“这是我们一直在试图努力实现的领域:始终创造新事物,始终创造原创作品,创作我们觉得作为玩家会感到有意思和快乐的东西。所以从这个角度来说,真的没有太大变化。我们确实同时开发了多个游戏,我们确实由几个团队在不同的项目上工作。我们希望错开我们的作品并带来一些全新的令人兴奋的东西,希望在未来(它们之间)的间隔不会太长。”
十年以前,FromSoftware 每年都会发布多款游戏。然而过去十年里情况发声了变化。《黑暗之魂3》和《只狼》之间跨距 3 年之久,期间只有《黑暗之魂:重制版》和名为《Déraciné(异乡人)》的 VR 实验性作品。《只狼》和《艾尔登法环》之间也有差不多 3 年的间隔,但明显《装甲核心6》很大程度的缩短了作品发布之间的时间,仅有一年。
《装甲核心6》刚刚发布了超级炫酷的全新预告,并且确定将于今年的 8 月 25 日发售。包含了机甲模型的实体典藏版实在是让人有些心动。
《城市:天际线》是一款城市建设游戏,该作的开发商ColossalOrder和发行商ParadoxInteractive宣布游戏将会在5月23日上线最终扩展包“酒店和度假村”,本次拓展包中将会包含大量的旅游景点内容,而这也会是该作的最后
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