《红霞岛》开发者:难度动态调节 不是单纯的属性拉升
Arkane工作室如今正负责《红霞岛》开发,而在新一期的游戏问题中Arkane工作室表示:目前开发工作正面临一些挑战,开放世界固然是游戏最大的改变,但同时游戏更看重的合作玩法。玩家可以单人通关也可以四人通关,而游戏难度就成为了游戏中难以处理的问题。
据Arkane介绍,《红霞岛》的难度并不是随着玩家的人数而变化的,而是根据房主的游戏进度和成就有关,而在难度上也有所不同,比如精英敌人数量、敌人类型、敌人组合等,这并不是一刀切的属性变化而是更多的组合变化。
红霞岛的游戏难度是动态的,基于几个难度考虑:1、开局难度选择;2、战役的进展;3、玩家数量;
多人游戏的难度会基于以上几点改变,在遭遇战时有时简单有时困难。我们会在保证具有挑战性的前提让玩家通关,而不是单纯的属性拉升。
《红霞岛》现已确定将于5月2日正式发行,具体设定就让我们拭目以待吧!
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