《堕落之主》开发者:游戏比预期更像《艾尔登法环》
《堕落之王》作为2014年Hexworks的作品,被定为“类魂”游戏,虽然有着《黑暗之魂》作为借鉴元素,但是游戏发售之后的表现并不成功,而厂商近期将会推出的重启之作《堕落之主》自然也是会和FromSoft的游戏有着许多相似之处,这次开发商 Hexworks 直接摊牌了,《堕落之主》和《艾尔登法环》相似之处不是一般的高。
《堕落之主》的开发工作在《艾尔登法环》公布前就已经开始。在最近接受 Edge 杂志采访时,游戏的创意总监 Cezar Virtosu 透露,当 FromSoft 正式向世界展示其最新作品时,开发团队“做好了应对冲击的准备”。
在 Edge 杂志第 381 期中,Virtosu 描述了开发团队看到辛苦开发的“突破性武器”出现在《艾尔登法环》的早期宣传片中时心都凉了。他称“这让我们心如死灰”。除此之外,团队还震惊的发现游戏中的一个 Boss“几乎和玛莲尼亚一模一样”。
与迄今为止评价最高的 ARPG 同台对比对于开发者来说无疑是巨大的赞美,但这也意味着玩家对《堕落之主》的期望非常高。许多粉丝希望游戏的体量和机制能与《艾尔登法环》类似。Virtosu 表示:“正如你能想象的一样,存在一些压力。人们会问:‘你们有骑马战斗吗?你们有开放的世界吗?’”
与之前的开发者 Deck 13 一样,Hexworks 并没有羞于表达 FromSoft 游戏对这个系列的启发。他表示:“宫崎英高时我们的爹(Daddy)和爷爷(Grandaddy)。没有他,我们就没有工作。”
目前看起来《堕落之主》虽然依然没有脱离类魂第三人称ARPG 的框架,但是它似乎会有一些自己的特色。游戏将于今年内登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC,但是具体发售时间暂未公布。游戏 Steam 页面已经上线,将支持简体中文。
Steam商店页面:点击这里
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