《魔咒之地》原案编剧:最终剧情和初始方案完全不同
《魔咒之地》作为发售以来风评一直不太好的作品,近日参与了原始版本的英国编剧作家Gary Whitta声称,游戏的最终剧情和一开始的方案根本一点关系都没有,这其中到底经历了什么让我们一起来看看吧!
由史克威尔·艾尼克斯发行的新动作角色扮演游戏此前有过多位编剧,但是游戏的剧情在开发过程中曾被推倒重做。
在圣莫妮卡工作室编剧 Alanah Pearce 的播客 Video Game Writing 101 上与她讨论时,Whitta 详细介绍了自己参与游戏开发时的情况。
Whitta 说道:“我在《魔咒之地》上做了一些非常非常早期的基础世界观创建和剧情设定,我从没有写过台词。”
“5、6年前,史克威尔来找我,说‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽,你愿意帮助我们打造这个世界、神话和故事吗?’。”
“然后我就开始创作,为他们想出了一些想法并展示给他们,他们很喜欢,然后说‘你愿意经营一个作家讨论房间来真正的创建它吗?’”。
这个作家讨论房间由许多编剧和开发人员组成,他们对魔法的工作原理、世界历史等进行了头脑风暴和概念化。Whitta 声称世界的名字 Athia 是他的想法,并保留在了最终的游戏中。
他继续表示,史克威尔“几个月后回来找我和其他一位编剧,表示‘我们要推倒重来,彻底重启这个故事,我们现在希望就这样。’”
这个重启的全新故事就是和目前游戏一样,讲述了一个来自现实世界的年轻女子被吸入幻想世界的故事。SE 负责人异世界穿越轻小说看多了?
Whitta 说道:“我们所做的版本和这完全不同。”他表示自己无法接手重启故事,因此随后他被其他编剧替代。他在游戏开发者名单中被列为“原始概念”,《神秘海域》编剧 Amy Henning 则被列为“故事概念”。Whitta 对于“在开发名单中包含他们的名字能够提高游戏的卖相”这一点还是挺感激的。
这之后大家应该也知道游戏的最终评价如何:除了游戏“不好玩”以外,《魔咒之地》还因为其剧情和对话而饱受差评,因为游戏的剧情和对话让人们感觉与游戏玩法和世界观脱节。
《魔咒之地》PC 版在 Metacritic 上的媒体评分仅为 63 分(满分 100 分),用户评分低至 1.7(满分 10 分)。Steam 上,游戏评价为“褒贬不一”,事实上许多“好评”也是对游戏的批评,差评大多批评游戏的优化太差。
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