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岁末年初 回顾2011年中国游戏业十大焦点

时间:2022-11-22 15:51:01 来源:网络 浏览:

喧嚣而多变的2011年即将结束,中国网游产业也在艰难的自救和残酷的洗牌中,走过了重要的转折年。纵览中国网游产业的2011年,尽管产品同质化竞争持续剧烈、主流付费玩家降低而ARPU值走高等问题始终困扰着网游行业,但FPS类游戏的异军突起,页游及手游公司的崛起,海外市场的续热,多多少少都给疲软的网游产业注入了些许兴奋剂。

此外,为了突破行业的发展瓶颈,国内游戏厂商也纷纷通过走高端、微端和跨端的途径,尝试着战略的调整和转型。无疑,对于亟待突变的网游行业,这自然是新的希望。那么,回首一起走过的2011,网游行业有哪些焦点值得我们关注和思考呢?

一、产品类型多元化  FPS游戏压武侠MMO

代表事件:《穿越火线》PCU超300万、《英雄联盟》PCU突破60万、《九阴真经》等武侠网游扎堆上线、《剑侠世界》8M微端推出、页游趋于3D化、手游和微博游戏的兴起等

目前,在广义的网游市场中,端游所占市场规模的比例依旧是最大的。然而,页游进入稳定发展阶段,题材趋于多元化,画质也开始进入3D的时代;手游借助智能机和3G网络的普及,以及人们碎片时间的增多而加速的发展,对于处在同一个用户规模区间的端游而言,冲击是毋庸置疑的。也由此,《剑侠世界》借鉴页游的便捷性,将大型客户端瘦身成8M的微端。

单以端游来看,在回合网游领域,《梦幻西游》等2D回合的老化,《梦幻聊斋》、《聊个斋》等3D回合网游的失败,让回合游戏的未来充满迷茫。而如年初2011武侠年的预测,今年也确实有30余款武侠题材的网游曝光或面市,比如,畅游的《鹿鼎记》、《天龙八部3》,完美的《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》,网易的《大唐无双》,蜗牛的《九阴真经》,麒麟的《书剑恩仇录》等,都称得上是重量级的。

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 畅游武侠类MMO《天龙八部3》

 

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 腾讯FPS游戏《穿越火线》

然而,除了《天龙八部3》、《大唐无双》市场表现突出,其他或表现尚可,或蓄力在2012年爆发,风光远远不及FPS游戏和类DOTA游戏。再看而看今年的FPS和类DOTA游戏市场,《穿越火线》PCU超300万,《英雄联盟》PCU突破60万,同时,国内大型厂商自主研发或海外代理的该类型游戏,已曝光或面市的多达三十余款。其中,空中网的《坦克世界》已经成为黑马,而畅游代理EA的《战地风云OL》和九城的《Firefall》备受关注。

也许现在可预测,2012年的端游市场将是武侠类MMO和FPS游戏的主战场,而此两者在各自的细分市场,也将是白热化的竞争。

二、市场下沉趋势明显  盈利模式创新

代表事件:巨人推“网游下乡”(后叫停)、《征途2》和《佣兵天下》推“第三代网游商业模式”等

综观2011国内网游的市场,焦点莫过于巨人的“网游下乡”和“第三代网游盈利模式”。其实不难理解,巨人对市场趋势和玩家心理的把握很到位,这也是不少玩家一边骂巨人恶心炒作,一边玩巨人游戏的原因。

站在中立的角度来看,巨人的“网游下乡”,从侧面也反映了当前国内网游市场的困境。个人电脑的普及直接导致了二三线城市网吧的没落,也加剧了已趋于饱和的该网游主体市场内的竞争。在此前提下,网游厂商要在国内抢占新的市场,随网吧渠道下沉到五六级市场,即将网游的触角伸至县市级,甚至乡镇农村,也就成了选择之一。

当时巨人提出网游下乡的概念后,其他厂商也有所动作。比如,金山有计划面向县级市场推“金山游戏特权网吧”,盛大则观望拟试点布局。如此,虽然巨人的“网游下乡”炒作成分居多,但国内网游市场下沉的趋势,已经愈发明显。

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巨人“网游下乡”

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“第三代网游商业模式”解析图

对于巨人《征途2》和蓝港《佣兵天下》所推的“第三代网游商业模式”,可以说口号是鲜亮生动的,在网游行业陷入发展瓶颈而对市场盈利新模式的探索,也是值得肯定的。不过,成效如何,网游是否由此变得更公平,恐怕还有待观察。

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