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《暗黑3》Leonard Boyarsky首席设计师(《暗黑3》怀特的铃铛有什作用?-芝士回答)

时间:2022-11-22 15:52:25 来源:网络 浏览:

  Leonard Boyarsky 是《暗黑破坏神3》的首席世界设计师,同时负责游戏内背景故事,对话及任务。他是一位游戏设计师和图形美工。

早年生活
  在获得插画专业学士学位(加利福尼亚州立大学富勒顿分校)和美术专业学士学位(艺术中心设计学院)后的1992年起,他在InterPlay和Maxis公司担任兼职美工。


 

《暗黑3》Leonard Boyarsky首席设计师

论坛头像

Interplay Entertainment (1992-1998)

  在Interplay兼职一段时间后(期间参与过的游戏有《白手起家:模拟金融市场》和《城堡2:围攻和征服》),被该公司聘任为艺术总监,首席美工及设计师/写手。

  任首席美工时他的第一部游戏作品是1995年发售的《魔石堡》。2年后的1997年,他以艺术总监的身份制作完成了《辐射》,其中有著名的20世纪中期未来图形风格,生动幽默的避难所小子周边还有那非同寻常的结局。另外他还为游戏的对白做了一些润色。在与Time Cain和Jason D. Anderson离开Interplay携手建立Troika Games之前,他还设计完成了《辐射2》的主要故事线/任务/地区/角色,该游戏于1998年发售。

  “Interplay 曾经是一块工作乐土,但是后来我们觉得公司正在走向坏的方面,他们做出了很多足以毁掉公司的决议。我们在那里做了有5,6年,渐渐有一种不祥的感觉。如果博德之门没有一炮打响的话,Interplay 可能早就倒闭了,但我们却在博德之门发布前的一年就离开了公司”

《暗黑3》Leonard Boyarsky首席设计师

Leonard Boyarsky

Troika Games (1998-2005)
  Boyarsky在Troika Games中担任过各种职位,其中包括了项目负责人,艺术总监,设计师/写手和首席执行官。

  他们的第一个项目是《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura),该游戏于2001年发售。与《辐射》制作中所担任的职位相同,这次他还是美工指导,任务撰写/编辑及故事/任务设计。在Troika于2004年最后发售的游戏《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)中,他曾担任项目负责人和艺术总监。他还参与制作了一款浩劫类型的游戏,但由于经费问题这款游戏没有发售。但是这款游戏最后还是公布了一段游戏引擎的宣传视频。

  2005年早期,Troika宣布停业,而Leonard则因罹患燃尽综合征而休息了一年。稍后,他被暴雪娱乐邀请负责《暗黑破坏神3》故事和RPG元素的构思和设计。
“老实说,我非常遗憾没能有机会制作下一部辐射系列的游戏。这与 Bethesda 没有关系,只是觉得辐射是我们的,而理论上讲 Interplay 是其拥有者。感觉就像是我们的孩子被拍卖给了出价最高的家伙,而我们只能在旁边眼睁睁地看着孩子被抱走。由于我根本不知道他们到底在打什么算盘,所以我没办法评论他们是对是错。”

加入暴雪
  JBoyarsky 目前在暴雪娱乐任《暗黑破坏神3》的首席世界设计师。

工作履历
1998年 – 2005年 Troika Games LLC. – 首席执行官,项目负责人,艺术总监,设计师/写手

参与制作的游戏
《吸血鬼:避世之血族》(Vampire Bloodlines)
职责:项目负责人,美工指导,对话编写/编辑,故事/任务设计,材质贴图,概念艺术

《奥秘》(Arcanum)
职责:美工指导,对话编写/编辑,故事/任务设计,脚本编写,概念艺术,建模,动画

1992年 – 1998年 Interplay Productions – 艺术总监,首席美工,设计师/写手

参与制作的游戏

《辐射2》(Fallout 2)
职责:在离开Interplay组成Troika Games之前,与Tim Cain及Jason Anderson负责游戏总体优化及主要故事线/任务/地区/角色的设计。

《辐射》(Fallout)
职责:美工指导 ,首席美工,对话编写/编辑,任务设计,概念艺术,建模,动画,过场动画

《魔石堡》(Stonekeep)
职责:首席美工(2D和3D图形的构想及实现)

1992年 – 兼职美工

参与项目
《Castles》 – PC游戏,结束画面
《Unnatural Selection》 – PC游戏,助理美工
《Demons》– 书籍封面
《Aversion》 – CD封面

教育经历

1988年 – 1992年 艺术中心设计学院 – 美术专业学士学位,获授奖学金
1983年 – 1988年 加利福尼亚州立大学富勒顿分校 –插画专业学士学位

擅长软件
Maya (建模, 材质贴图, 搭建, 动画)
Alias Power Animator (建模, 材质贴图, 搭建, 动画)
3D Max(建模, 材质贴图)
Lightwave (建模, 材质贴图)
Photoshop
Painter
Excel
Word
Deep Paint

插画作品

http://www.leonardboyarsky.com/gallery.html

概念艺术作品

http://www.leonardboyarsky.com/concept.html

3D作品及其他

http://www.leonardboyarsky.com/3dmisc.html

联系方式:leon#leonardboyarsky.com

标题:《暗黑3》Leonard Boyarsky首席设计师(《暗黑3》怀特的铃铛有什作用?-芝士回答)
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