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星际2总监、Battle.net总监谈游戏新功能计划

时间:2022-11-22 15:52:32 来源:网络 浏览:

  另外,他们也将推出定时推荐影片功能,由社群人员来推荐专业玩家的Replay 影片,让众多玩家可以欣赏高手对决的游戏进行过程与APM 等数据,学习高手玩家到底如何玩,虽然这几个功能尚未公布推出时间,但已经很接近、未来几个月就可陆续依照排程让玩家看到。

  Greg Canessa 说,战略系统方面,之前有提到俱乐部(Soical Group)方式,让玩家自己组织专属的战略团队,未来会考虑推出。

  不过,针对有的高手玩家担心Battle.net 显示选手纪录,要如何保护选手的战术方面,Chris Sigaty 表示,就像体育竞赛如篮球、足球赛,教练也会观看别人的比赛、研究战术,这基本上是比赛的一部分,而他们也会考量到选手的顾虑去调整相关机制,例如隐藏升级何时结束等资讯。 Greg Canessa 指出,他们有接到玩家的一些回应,像在考虑制作大师联赛时,有的玩家就不愿意参加、他们有注意到这个问题,但目前还没有确切解决方案。

星际2总监、Battle.net总监谈游戏新功能计划

  谈到新Battle.net 上线后,哪些地方研发团队很满意时,Greg Canessa 指出,首先是配对系统,《星际争霸2》搭配新Battle.net 后,在线上对战将玩家依照比赛程度分级,
一般玩家与高手玩家都可以找到精确、程度相近的对手,让大家对战起来相当刺激;有趣的是,由于配对系统精准到让实力接近的玩家对打后,有玩家反应打起来太惊险、要投注心力作战到最后一秒,而相较于《星际争霸》第一代时可能配对起来有时候6 场中会打了1 场刺激的比赛,而另外5 场却是实力悬殊的。

  他说,他们对于成就系统也非常满意,玩家相当热衷于成就系统,激发起玩家不同的游戏方式,比如说有人就是喜欢玩单人战役,也有人就是喜欢拼命连线,都促使玩家追求更多成就,也让玩家可以获得相对的回馈,有的玩家就以比较到底得到多少头像为乐。

星际2总监、Battle.net总监谈游戏新功能计划

  Chris Sigaty 笑说,他不是《星际争霸》系列的高手玩家,但他相当同意Greg Canessa 说配对系统的进步,即使他自己实力不好、如果跟实力接近的人对战输了,会觉得再努力一点、说不定就有机会赢,但若老是配对到实力悬殊的对手、被痛宰,玩家可能就会产生挫折,因此配对系统的进步不只对Blizzard 好,也是对玩家好。至于Battle.net 另一项进步就在于交友系统,目前台湾可能还没享受到,也就是可以与其他Blizzard 游戏如《魔兽世界》线上朋友聊天、对战,相当开心。

  Greg Canessa 指出,他觉得Battle.net 还有一项让他满意的地方,过去玩家选择加入玩DOTA 自订地图时、由于有一大堆要找很久,现在只要看到就是有空的位置就可以进去,非常方便。

◆ 《星际争霸2》官方自订地图的想法

  此次BlizzCon 上展出《星际争霸2》4 张自订地图,包括《艾尔料理食神》、《被留下来等死》、《璀璨星辰》与《Blizzard DOTA》,谈到为何推出《Blizzard DOTA》官方地图,Chris Sigaty 说,DOTA 类型在即时策略游戏已经研发一段时间,当初《星际争霸》就有类似的游戏,受到许多玩家的喜爱;《星际争霸2》虽然不是以英雄为基础的游戏,但觉得DOTA 类型玩起来还是很有意义,因此决定免费开放这张自订地图给玩家,且将会进行本地化,包括台湾、韩国、中国大陆都将有当地语言版本,希望玩家都能来尝试。至于是否会举办《Blizzard DOTA》电竞赛事,则要看到时候玩家喜爱的程度与玩家人数再来考虑。

星际2总监、Battle.net总监谈游戏新功能计划

璀璨星辰

  他说,当初4 张官方自制地图是与设计师讨论什么样的内容很酷、玩家会喜爱,才进行制作,其中像《璀璨星辰》就是公司一名天才游戏制作人,他说想把宝石方块与《星际争霸2》结合在一起,研发团队觉得这想法很酷,又不会花很多时间,就开发了这样的地图,而这名制作人主要参与《星际争霸2》程式编写,甚至还以《魔兽争霸3》的地图编辑器做出了《暗黑破坏神2》般的游戏内容。

  玩家自订地图也让研发团队相当惊喜,光前两个月就出现超过5 万6 千张的玩家创作地图。 Chris Sigaty 说,玩家的创意实在太棒,但现在要考虑的是如何让玩家好玩的创意作品,可以容易被其他玩家搜寻到、直接玩,就类似像iPhone 平台上轻松找到新的、想玩的游戏、直接玩这样。为了鼓励玩家, Battle.net 未来也将推出市集的功能,让好的玩家作品可以得到资金帮助,但这个功能仍需要时间研发。

◆ 种族平衡

  针对有玩家反应似乎神族失去以往的优势、人族太过强势的问题,Chris Sigaty 说,研发团队对于种族平衡看得相当仔细,目前更新档才刚释出,要看此波更新的结果,才能讨论、再考虑做进一步调整。此波更新对人族的调整不只是考量到菁英玩家,也考量到一般玩家的影响,然而在此波更新前,其实两族之间的胜率差距就很小,约是2% 左右的差距,研发团队就算要调整种族平衡性,也不会戏剧性大幅调整,而是会以微调方式、缩小差距,他们会以跨技能、等级等方式来观察。

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Greg Canessa 与 Chris Sigaty

  至于有台湾玩家反应希望能有英文语音、中文字幕的英文语音包,Chris Sigaty 表示,目前还在努力看推出语音包的可能性,明年有可能会释出,他们会先看各地区的需求,再提供合适的语音包内容给该地区。

  有媒体问到《星际争霸2》开图外挂问题如何解决,Chris Sigaty 说,目前尚未收到有类似这样外挂的资料,但他们对外挂问题非常重视,会希望玩家不要使用,也会监测玩家的行动,若一有类似的行为就会立刻处理,而若一旦发现这种程式,也会立即采取对应措施。

  针对有玩家提及是否可以跨区域进行对战,Greg Canessa 说,他们知道《星际争霸2》玩家希望跨区队战,但Blizzard 很重视对战的品质,尤其《星际争霸2》是会受到LAG严重影响的游戏,Blizzard 必须要找到从地球这一端到另一端连线起来不延迟的技术,才能满足玩家连线服务的需求,也要看玩家利用网路、如何把频宽使用到最佳品质,在现阶段尚未有满足Blizzard 对品质要求的情况下,目前并没有这样的想法。

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