《魔兽争霸3》官方平衡性调整 CJ后同步开启测试(魔兽争霸3官方对战平台)
暴雪今天公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
所有地图的重要综合改动清单:
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比:
关于三张地图的细节化改动:
(2)TerenasStand_LV
起始点和地精实验室交换位置。
地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
地精实验室由17级变为11级怪物营地。
雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(2)PlunderIsle_LV
在地图中央增加了一座酒馆。
增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(4)1V1FloodPlains_LV
增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
修改前&修改后
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