《Pathway》IGN给出7.0评分并表示玩久之后容易腻(pathway翻译)
二战像素风格冒险类策略游戏《Pathway》已于4月11日在Steam发售,但口碑并不是很好,好评率只有63%,近日IGN也为该游戏打出了7.0的评分,评分并不是很高,IGN称其虽然把RPG和roguelite策略元素融于一身,但是欠缺了些让玩家二周目的动力。
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IGN表示《Pathway》是一个极其大胆的冒险游戏。能带给玩家们极好的游戏体验,但是在《Pathway》中这两者没有步伐一致。《Pathway》是有一些出色的宏大创意,比如概念性且带有生存机制的程序化公路旅行,以及将roguelite元素与策略RPG战斗相结合的想法,当玩家首次接触时,的确会被这些创意吸引,但是你玩时间长了就会发现游戏会容易腻,缺乏再次游玩甚至二周目的动力。
在Steam评论里有不少玩家表示游戏的想法还是很不错的,有点像好奇探险队。败笔完全在战斗模式,作为类xcom回合制,连监视(架点)的行动都没有,非常不合理。而且敌人完全开的是全图,不存在潜行的可能性。即使剧情说的是你突袭战斗,完全感受不到区别。
总的来说这款游戏玩起来有点跑团的意味,每个角色除了不同的战斗性能外还有特色的人物特性。但是随机事件储备似乎没有那么大久而久之就觉得套路被摸清了,选择啥的就变得机械了。希望以后能够增加更多事件来解决这个问题。
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