每日新游预告《三国志14》三国乱世为主题的第14代策略游戏
《三国志14》(Romance of the Three Kingdoms 14)是一款由Koei Tecmo制作并发行的三国乱世为主题的策略游戏,支持简体中文版。本作采用一张游戏地图还原三国时期的中华大地,全新的AI系统让每个武将都有自己独特的属性,就让我们群雄逐鹿笑看江山。游戏2019年冬季发售,支持中文。
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游戏背景:
夺取土地、丧失土地、收复失地。得「土地」者得天下!
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,首部发行于1989年。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场,游戏采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“执行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
新元素“战线”将中国划分成了六边形的小片土地,它们是每股势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。此外,不同势力会用不同颜色区分,制作人越後谷和広表示,如果用一句话来概括本作,那就是像“涂色游戏”一样让自己势力的颜色涂满全国。
游戏特色:
在一张地图上所展开跨越国境的领土之争。将我军的色彩涂遍全境!
本作将一张大地图细分成为数块土地,每个土地则视为「战略单位」,作为收入基盘或补给线,并以土地的争夺=「战线」的构筑与破坏为战略关键。同时土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素简单直观!
统一天下背后少不了武将的活跃。善用英雄豪杰们的「个性」扭转战局吧!
每个武将独特的「个性」与存在感也会让战况产生变化。玩家需管理这些富有个性的武将们,拟定策略,适才适所将他们配置到恰当的位置。
千变万化的玩法。成为一国之君,谋划自己独有的战略!
每个势力都会设定决定势力方向的行政组织「施政」。「施政」以「组织图」呈现,在「组织图」设立武将时,势力将可获得独自的效果或指令。即使是同势力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
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