小岛秀夫透露《死亡搁浅》游戏机制新细节
《死亡搁浅》(Death Stranding)是一款诡异的冒险游戏,由小岛秀夫领衔制作。近日日本《Fami通》杂志采访了游戏制作人小岛秀夫,小岛秀夫透露了关于《死亡搁浅》游戏机制的新细节,其中包含空缺机制,game over,点赞系统和多人模式内容,一起来看看详细报道吧!《死亡搁浅》将于11月8日发售,登陆PS4平台。
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空缺机制(Void out):玩家如果被怪物或类人恶魔吃掉了,地图上会出现一个深坑,上面的建筑和基础设施都会消失。随着时间流逝,深坑也会逐渐消失,其他玩家可以在那再次修建建筑和基础设施。
game over:《死亡搁浅》没有“game over”,主角死后也不会回到死前某个状态继续游戏,而是灵魂会被拽入异世界,Sam需要找到自己的身体才能返回人间。
点赞系统(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建筑,系统会自动点一个赞,玩家还可以手动再追加一个赞,也就是一个人能点两个赞。小岛秀夫说东西方玩家对这机制的意见不统一,美国测试员不喜欢系统未经允许自动点赞,日本测试员则表示还不错,可以接受。
多人模式(Multiplayer):小岛秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互动,就像《合金装备5》多人的基地入侵任务那样。小岛秀夫想为玩家创建一种新的联系,对此他打比喻说:“就好像我想和那个女孩约会,但不想跟她结婚”这种类似的联系。
所有避难所位置|全建筑建造及升级条件|实用新手技巧|货运等级介绍
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