拉瑞安工作室分享《博德之门3》上线后的早期趣闻(拉瑞安工作室游戏)
都柏林,10月15日 - 《博德之门3》已于10月6日在Steam、Stadia、Mac和GOG上线。在发布期间,拉瑞安工作室还经历了一场水灾和停电,这在工作室的发布历史上还是首次。太平洋时间上午10点,许多热情的玩家来到商店界面却发现无法购买游戏。这是因为太多玩家注册了拉瑞安登录器,使得服务器过载。换句话说,本次发布获得了巨大的成功,完全超越了所有人的期待,并且这一长期的“抢先体验”活动吸引了众多愿意提供切实反馈和分享问题的热心玩家。
在这些画面背后,我们对匿名数据进行了分析,这使得工作室可以探明未来的兴趣方向,以及根据玩家们的报告和问答获得交叉验证。
《博德之门3》的第一张热度地图(部分区域被裁剪,以避免剧透)展现了玩家挂彩密度最多的区域。在拉瑞安的抢先测试结束后,还会再度披露以向玩家展示开发的过程如何智能迭代。
深度挖掘后,拉瑞安在今天还公布了一系列关于死亡方面的的趣闻数字。
●在第一次遇到盖尔时,玩家的死亡数目急剧上升。这说明玩家不愿意看到一位突然从石头中冒出来的巫师站在对面洋洋得意地和他说话。这本是一场不以冲突为目的的普通遭遇,但玩家还是可以在任何想开战的时刻进入战斗。玩家们显然正积极投身于拳打盖尔的活动中,这不也正是盖尔言语中透露出的理想吗?
●说到盖尔,他一共被放倒了333757次。
●然而,盖尔作为一位队伍成员,死亡率是其他NPC的4倍。
● 影心是唯一的一位死亡次数多于玩家本家的角色,可怜的影心。
●枭熊一共把玩家击杀了5717次。
●确定地说,有4000名玩家因为打搅了熊地精和食人魔的春宵时刻而被拍扁。
●要是你在螺壳舰坠毁后又被掉下去的夺心魔给杀了,别难过,有3753名玩家和你有着相同的遭遇。
在游玩抢先体验版本游戏的背后,是一个持续反馈的流程,包括了解析经匿名保护后推送来的数据、将这些数据与评论、反馈和错误报告相互关联,并使用输出汇报来做出智能化的决定:要改进什么、在哪里改进,以及后续该如何迭代。截至目前,上述进程的结果是3次的小型在线修复,以及于今日发布的本游戏的第一个大型补丁。
本作第一个大型补丁(即“游戏上线”)的说明以及其他趣闻轶事,可以在我们最新的社区更新中找到。《博德之门3》正在Stadia、Steam和GOG平台上进行抢先测试。同时在Mac的Steam和GOG平台亦可游玩。跨平台存档功能将在不久之后上线。
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