《天神镇》开发者日志(第一期)
《天神镇》(原《天神镇物语》)自公布以来,受到许多玩家的关注,我们也在媒体、社区、Q群收到了不少反馈。作为一个初次尝试做单机和模拟经营游戏的团队,确实有许多点是我们之前没有考虑周全的。因此在首轮玩家测试结束后的1个月内,我们认真回顾了大家的意见,重新梳理了我们的开发方向,在此公开部分目前正在进行的开发计划~
开发方向一:强化游戏的中国风要素
我们最初宣传自己是一款国风模拟经营游戏,但不少建筑模型、文字描述、系统玩法乃至游戏字体,都受到了不少的质疑。因此在吸收了玩家的反馈后,我们将【强化中国风元素】作为当下开发最重点的方向之一进行调整,比如:
1. 基于中国民间神话体系,重做神力系统
我们的初衷是希望打造玩家扮演神仙、施展神力掌控小镇发展的体验,但是原有的神力系统存在不少问题,因此我们正在基于中国民间神话体系,重新打造一套神力系统——玩家扮演的是掌控一方田地的土地神,仅拥有一些诸如移动物体之类的基础法术,如果需要施展其他法术,则需要与其他司掌不同领域的神仙交好、通过供奉来获得其能力,例如雨师祈雨、月老促姻缘等。
2. 整体建筑风格调整,在保留卡通风格的基础上融入更多中式元素
我们统一了整体的建筑风格,同时调整了一些容易引起争议的建筑模型,使得整体建筑风格在保留原有的卡通和幻想风格的同时,融入更多中式元素。
3. 加入一些富有中国特色的系统
我们希望在游戏中融入更多中国玩家熟悉的文化元素,例如二十四节气,会对城镇的生产和营造产生不同的效果。目前相关系统均在规划中,敬请期待!
方向二:针对首测重点反馈,优化易用性
在首轮测试的时候,在UI和交互上遭到了不少玩家的吐槽,我们也针对玩家反馈频率最高的几个点,进行了调整,比如:
可自定义采集区域
新的科技树UI界面
可视化的角色列表
……
方向三:增加系统和玩法机制,增强耐玩度及丰富度
我们也在积极研究和加入新的玩法与系统,优化一些原有的玩法,扩充《天神镇》的内容量与耐玩度,比如:
交易行
昼夜循环系统
随机地图系统
城镇居民生平日志
摆件系统的优化
……
以上只是部分我们还在开发中的功能,图片也不代表最终成品的品质。由于新增了不少内容,目前游戏在PC平台的发售日还无法最终确定,我们希望能通过多轮测试不断优化和打磨游戏的品质,争取尽快和各位玩家见面。
我们也初步计划在4月中下旬在WeGame与Steam平台同步开启第二轮测试,欢迎各位玩家到时候来体验我们的游戏,也欢迎大家加群627422410了解最新资讯。
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