我成小丑了!《哥谭骑士》一款问题颇多的精神续作,千万别买
在被隔离的间隙中,东东终于是把前段时间入手的《哥谭骑士》通关了。本期就来和大家聊聊这款备受期待的阿卡姆续作吧,本来是测评,但因为已经发售了大半个月,因此这里直接说结论吧。千万别买!无论是对比298的游戏质量,还是阿卡姆续作之名,它都不值得购买。
本作在发售前的口碑就不怎么样,而在正式发售后也是不负众望,IGM 5分、M站评分4.7。作为阿卡姆系列的同门,个人在游玩之后甚至感觉还不如几年前的阿卡姆。
游戏地图相比阿卡姆系列大了不止一倍,但广阔的地图却并没有与之对应的内容。原本灯红酒绿的哥谭在只能用空洞来形容,下面是阿卡姆系列和哥谭骑士的场景对比,是好是坏一眼可见。
虽然地图大了很多,但新哥谭却少了那种城市的喧嚣和绚丽。原本的璀璨的霓虹变得稀稀疏疏,大街上也没啥人和车,只是空有一大堆的建筑。
蝙蝠侠的主题就是繁华城市下的阴影、人性的黑暗,但也没说直接把游戏都整阴暗了吧。而风格的变化原因就来自制作组,本作的开发并不是阿卡姆的开发商,因此许多问题真就可能是能力问题。
技术问题最明显的就是次时代主机锁30帧,且还不能稳定在30帧,游戏中经常出现崩溃、闪退、掉帧等。至于画面,只能说不如瘟疫传说2,看着地图上那细致的场景贴图,感叹着钱感到不值。
不知道大家这枚看待《哥谭骑士》的战斗动作系统,就质量来说达到了及格线,但个人看着只觉得是前20年的武侠剧和现在武侠剧。甚至还比不过七年前的作品,你让粉丝怎么满意。
其中让人感到异样的就是敌人的受击反馈不自然,简单来说就是打击感不足,且游戏本身的锁定系统也是可有可无(不知道是不是就我一个人有这个问题)。
虽然每个角色都有专属的动作技能,但其实就是一个噱头。画面表现和伤害的确出众,但缓慢的充能让其变成了鸡肋,一场战斗用不上几次。
技能树中几乎全是被动技能,好用的主动技能寥寥无几。这也就导致玩家的连招梦想落空了,别说风格迥异了连一套好用的连招都搭配不出来,一套动作从头用到尾。
其中的剧情更是所有玩家的吐槽焦点了,简单来说就是编剧想讲一个有反转且充满悬念的故事,但因为能力有限,一开始玩家就猜中了结局。然后编剧还怕玩家不懂,于是一直在剧情中各种暗示,我只能用尴尬无趣来形容。
我们的四个主角也是标准的脸谱化人物,在剧情上没有丝毫代入感。我在玩之前就猜肯定会有很多角色互动环节,结果啪啪打脸,蝙蝠侠家族四个成员之间居然没啥交际。说是开放世界,其实就是一个大型的盒子世界。
本作目前在Steam平台全部评测为72%(多半好评),但不夸张的说起码30%是冲着IP去的,只能说真的不建议入手。
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