《骑马与砍杀战团》开局加点哪个好?开局属性加点推荐(骑马与砍杀战团dlc值得买吗)
不同的玩法加点不同,前期不熟练的话可以点魅加快屯兵速度或者点敏靠掠夺拿军饷,智:新人建议前期分个两点在上面,不用费脑筋考虑技能点;力:前期如果没有单刷能力就不要在上面浪费了,点到12/15点填充血量就足够;敏:新人均衡打法前期推荐加点,点敏可以前期快速发育;魅:力魅流没有绝对技巧前期就加魅,魅同样与说服挂钩。
《骑马与砍杀战团》开局属性加点推荐
关于直面人生:直面人生省去了手动存档,如果对自己不放心还是建议不直面人生,sl大法可以很快度过前期。
开局属性点
不同的玩法加点不同,前期不熟练的话可以点魅加快屯兵速度或者点敏靠掠夺拿军饷
智:智会给予玩家大量技能点,如果刚开始加智的话,会造成技能点过剩或者后期智用不着的问题,但是刚开始加智可以弥补前期npc少的问题(教练,疗伤,手术等),新人建议前期分个两点在上面,不用费脑筋考虑技能点。
力:力是很多玩法(力魅,力敏)主加或副加的属性,每一点加2生命,很多装备武器都会用到力。力又影响游戏最主要两大技能铁骨,强击。
前期如果没有单刷能力就不要在上面浪费了,点到12/15点填充血量就足够。
敏:新人均衡打法前期推荐加点,点敏可以前期快速发育,与敏相关的掠夺,跑动,熟练度,可以使前期靠掠夺村子和竞技场存活。
补充:关于为什么没有掠夺村子这一选项是因为好感度太高,去抓一两个村民就好了
魅:大将军最爱,有人喜欢领兵打架,点这个和统御就完了。俘虏也可以作为中前期发家致富的手段。力魅流没有绝对技巧前期就加魅,魅同样与说服挂钩,所以魅与说服也可以成为npc智将的附加选项。
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