新浪游戏独家专访《真·三国无双 霸》手游制作人-铃木亮浩
《真·三国无双 霸》手游已于今日正式公测上线,新浪游戏受邀采访《真·三国无双 霸》制作人-铃木亮浩。

铃木亮浩,日本光荣特库摩三国志13和真三国无双系列制作人,陪伴国民级经典IP真三走过20多年发展历程,如今也率领官方原创团队深度监制正统手游《真·三国无双 霸》的开发。
以下为专访实录:
新浪游戏:《真·三国无双 霸》作为《真·三国无双》系列的正统手游,可以介绍下有哪些特色吗?
铃木亮浩:《真·三国无双 霸》是以《真·三国无双 6》为蓝本开发的手机游戏,去年六月,我们首次曝光了手游的内容。在这过去的一年里,我们与研发团队紧密沟通,通力合作,在此之后借助多次测试,我们深究不足之处并对游戏的品质和体验进行了优化。
在美术方面,我们延用了6代的设定,武将原画,和动作模组都如实还原;在剧情方面,四大国传得以再次呈现,在上线版本中,我们会开放蜀传和魏传,从运营角度考虑,吴传和晋传内容将在后续更新的版本中放出。

在战斗方面,除了经典的无CD双键搓招、威力强大的EX技和无双技得以还原之外,还突破性地实现了超120人同屏,真“一骑当千”;玩法方面,手游还创新性地加入了组队PVE和PVP竞技,敬请各位前来体验。

《真·三国无双 霸》在各方面的表现均达到了光荣的监修要求,并且还有很多的突破之处等待大家发现,我个人也非常满意这款作品,确实是原汁原味的《真·三国無双》。
新浪游戏:有人向往三国的权谋战争,也有人向往三国的热血英雄。您眼中的三国是什么样子的?
铃木亮浩:我心目中的三国志,是一个上到将军下到士兵,各路英杰大展身手的世界。想必各位玩家朋友都有自己喜爱的武将,欢迎大家前来游戏中体验。

新浪游戏:您比较喜欢三国中的哪个人物?为什么?为了他,您在游戏里做过哪些调整?
铃木亮浩:三国志里面的很多武将我都很喜欢,《真·三国无双》中我最喜欢的是夏侯惇,理由是他的声音浑厚、说话沉稳、性格稳重。不过,我不会因为喜欢某个特定的武将就为他特意调整游戏中的属性。

新浪游戏:《真·三国无双》6,7,8每一代的武将造型都有不同的变化,那这些武将造型迭代背后的思考是什么?
铃木亮浩:角色设计方面,我们在不影响各角色设定的范围内尽可能地加入新的元素,来进行造型上的迭代。
新浪游戏:《真·三国无双》系列从最早的格斗游戏渐渐变为了现在的无双动作游戏,未来它会往哪个方向发展呢?
铃木亮浩:《真·三国无双》原本是作为《三国无双》这一格斗游戏的续篇开发制作的,不过,我们团队当时希望在游戏性上有所创新,而当时恰逢有新的硬件公开发售,团队认为也许可以通过新硬件的高性能来更好的展现战场,以及实现游戏性上的创新,因此促成了《真·三国无双》的诞生。

新浪游戏:为什么想要在移动端移植游戏?对移动端的真三有什么期许?
铃木亮浩:我们开发移动端是希望有更多玩家可以随时随地体验到《真·三国无双》的魅力,希望这次《真·三国无双 霸》能让我们收获更多年轻的粉丝。
新浪游戏:您觉得《真·三国无双 霸》区别于主机端(包括掌机系列)的最大特点是什么?
铃木亮浩:最大的特点就是手机端的社交性。我们在游戏中加入了PVP等社交玩法,希望丰富玩家的游戏体验。
新浪游戏:以《真·三国无双 霸》为例,您觉得做手游与做主机游戏最大的区别是什么?这理论适合在所有的IP游戏吗?
铃木亮浩:最大的区别是手游与主机的目标玩家不一样。开发手游意味着在原汁原味还原主机版玩法的同时,还必须考虑到移动端玩家人群的操作体验。

新浪游戏:《真·三国无双 8》创新性地采用了开放世界的设定,那真三开放世界化的手游在未来会不会是一个机会?
铃木亮浩:开放世界是否适合《真·三国无双》的手游,这个我们还在摸索中。为了开发出更好的游戏,我们会积极听取玩家的意见,所以引进开放世界玩法十分有可能。

新浪游戏:《真·三国无双 霸》及后续系列在玩法及画风上会有哪些创新性的改变?
铃木亮浩:目前一些创新玩法等都还处于构思和尝试的阶段,敬请期待。一旦有所成形我们会第一时间呈现给各位。
新浪游戏:最后,您对喜欢《真·三国无双》系列的中国粉丝有什么想说的吗?
铃木亮浩:非常感谢中国的粉丝一直支持《真·三国无双》,这次终于可以通过《真·三国无双 霸》在手机上感受《真·三国无双》的魅力,相信这款游戏一定不负众望,希望大家能喜欢。

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