越来越商业化的游戏圈,TGA颁奖已成游戏宣传大会!(越来越商业化是什么意思)
对于一场活动来说太短不能尽兴,太长显得无趣,因此这些年TGA对登场的游戏和内容都进行了大幅度的删减,连登台人物的发言都进行了压缩,但明显这个度他们就没控制好。
最近刚刚落下帷幕的2023 TGA颁奖典礼上就因为时间闹出了不少问题,许多获奖游戏作者和参与者都纷纷对本次活动公开进行了批评发言。
原因是许多获奖团队成员表示,获奖后的发言时间实在是太短了。一些受邀嘉宾能无限制的聊天,反倒是我们这些游戏开发者上台发言不到半分钟就被告知“请尽快结束”这让团队成员感觉十分不爽。
在获奖者和发言人上台后,对面的屏幕就会出现30秒倒计时,一旦时间达到就会显示“Please wrap lt up”请尽快结束。
自己获得了一年一度的大奖,本来是要和伙伴一起和大家分享一下自己的开发经历和获奖感言,结果刚开了个头就被人搞快点、搞快点,还有人在等呢。而一些嘉宾却能随意畅谈,这对于行业从业者的打击可想而知。
外媒kotaku发文吐槽了本次的TGA颁奖典礼,在三个半小时的活动中开发者和被提名游戏没什么介绍,只是播放各种游戏视频。就连今年的年度最佳游戏《博德之门3》老板的最后发言也是被迫收场,这样下去不如把TGA改成冬季E3(专门的游戏宣传活动)算了。
许多游戏的获奖者都在推特上表示了对于本次活动的差评,开发者Rami Ismail表示自己在看到《心灵杀手2》执导Sam Lake在30秒内被请下去,而没什么游戏展示的“小岛秀夫”却是在台上尬聊了好几分钟,很难受的表示,这种感觉很不对。
官方或许是担心再次出现2022年战神老哥那样的长时间发言,但问题是你给嘉宾的时间很足啊,难道就不能分一些时间出来嘛?
最让人尴尬气愤的无疑2023年度最佳游戏《博德之门3》,Swen Vincke在谈到开发过程中不幸去世的同事时突然出现了“Please wrap lt up”的标志,这种感兴趣实在让人觉得不是一个颁奖和开发者分享经历、开发过程的活动,而是一个游戏宣传大会。
Firaxis的叙事总监Cat Manning讽刺的表示:他们喜欢长时间不好笑的段子,而不是听开发者讲述工作。
对此猜测是因为官方的商业化考量,毕竟每一个参加播放视频的游戏都是要收广告的啊,获奖者登台发言会耽误广告的播放和赚钱啊。
只能说在如今这个商业化越来越重活动中,开发者也开始沦为了宣传工具之一,评奖只是为了人气和宣传,然后趁机扩大一下名气赚钱而已。不过你靠开发者的人气赚钱,你还变成大爷了,但偏偏荒诞却已成常态。
TGA主持人回应了本次活动的时间限制批评,表示今年的获奖者发言时间的确太短,虽然并没有人被真正打断(???)但这的确是要解决的问题。
经过这次全面抵制后想必之后会好很多,毕竟TGA之所以出名不是因为活动,而是开发者和玩家的认可,这种活动如果不能获得大多数认可就向IGN游戏评选一样,瞎扯淡。
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