《龙之信条2》没有固定脚本触发事件 为玩家带来惊喜(《龙之信条2》介绍视频发布)
《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)在近日接受采访的过程中,谈及了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。而这一切都是因为游戏的动态事件导致的,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。
最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。
伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”
听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。而《龙之信条》的乐趣却在于混乱——游戏机制和系统互动,为玩家提供了变化多端的遭遇战,不断为玩家带来惊喜。而《龙之信条2》将会加倍展现这种乐趣。
平林良章(HirabayashiYoshiaki)也表示,即便《龙之信条2》的一个小演示,也足以让玩家看到游戏中栩栩如生的混乱场面。即便是他们这些设计了该作的人,也会不断被发生的事情吓一跳。
恭喜BLG以3:2的姿态成功拿下GENG!4强队伍中已经有了两支LPL队伍了,如此消息怎能不让大伙兴奋,尤其是BLG抽到GENG为对手的时候,赛前各大平台预测,几乎都是相信GENG会胜利,如今打脸打的是真的响!但不得不说,如果是4强之前的BLG,我至今都无法想象该如何取得胜利,但是BLG在四强给我带来的惊喜是在是太多了,你若是将现在的BLG与之前的它相比较,你很难想象这两个是同一个队伍。
2023-11-0511月3日,BLG成功以3:2的比分战胜GENG!为我们LPL争光,狠狠的为我们LPL出了一口气!要知道在赛前,大家其实都并不看好BLG,也因此给一些krd跳脸的机会,就连这一次原神哥的拒绝内战神签,都在跳脸道:“上半区不就是保送GEN进决赛吗?这些队伍连GENG的底牌都打不出来”但是如今看看现在,脸打的是真的响啊,大伙看的也是真的爽啊!
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