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堕落之主褒贬不一,新时代魂作品如何成为了电子坐牢模拟器?

时间:2023-10-17 00:00:00 来源:网络 浏览:

堕落之主,做为游戏界中第一款使用虚幻5引擎打造的魂系列游戏,有着业界最为顶级的画面,让无数玩家都在期待着该作品的上线,游戏上线多多几天就有大量玩家购买入坑,大伙都想尝试一下这款新时代、魂味十足的游戏!

堕落之主褒贬不一,新时代魂作品如何成为了电子坐牢模拟器?

但是只能说,期望越高,失望越大。游戏上线第一天多半差评,在之后游戏上线数日之后的今天,堕落之主也仅有54%的好评率。而做为上个月同样是做为魂系列游戏的匹诺曹的谎言,游戏有着明显数值以及角色性能问题,堪称游戏史上最为坐牢的魂类游戏,都能取得89%的好评率。那堕落之主到底问题出现在哪,为何能让玩家如此失望?

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优化问题:

做为一个虚幻5引擎打造的作品,游戏画面相当顶级,对于电脑配置有些许要求,大伙也能理解,但是奈何游戏实在是优化太差了,几乎上拒绝了所有低端配置休闲玩家。游戏出现了各种黑屏闪退,卡顿情况更是多到爆炸,甚至加载界面都有人出现卡到退出游戏,bug更是层出不断,玩家连游戏都无法正常游玩,那怎么能让玩家体验到官方所说的精彩游戏呢?

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不合理的堆怪:

做为一款魂系列游戏,一对多战斗往往都是极为困难的,在宫崎老贼系列的魂系列游戏中,即使是一对多的战斗情况也是相当少见,以及玩家可以用各种情况来去尽可能的避免一对多的战斗。

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但是堕落之主不同,堕落之主似乎想着,只要我怪堆的多,难度就会高,就会有着大家所说的“魂味”。但事实上这样导致的结果是相当恶心的,玩家与多个怪物战斗的时候,甚至没法做到很好的闪避,防御,而且在玩家属性数值没起来的情况,玩家被小怪两刀一个,自己还要疯狂刮痧。并且这种各种不合理的堆怪情况,在游戏中出现非常多次,把各路玩家都给恶心了一遍,这种折磨可不是所谓的“魂味”啊。

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数不尽的地形杀初见杀:

堕落之主最丧心病狂的,就是那离谱的初见杀了,游戏中的魂系列经典跳跳乐,已经是经典了,堕落之主在跳跳乐上设置了无数推推怪,让玩家在各种跑酷中突然没注意,就给推下悬崖直接死亡。

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最丧心病狂的还是拾取道具的时候,突然跳出一个怪物直接将玩家秒杀!魂系列最多也只是在宝箱上做陷阱,但是在道具上做陷阱的,堕落之主,你是第一个。玩家甚至不敢随意的拾取道具,捡个道具都要提心吊胆的,要知道宝箱不多,游戏中的道具可是非常多的,一个一个分辨,带给玩家的折磨可是相当多。

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仇恨机制:

最让玩家诟病的,其实还是那离谱到奶奶家的仇恨机制,游戏是没有仇恨范围的,只要你在敌人的视野内,敌人能在八百里开外,在你看不见的地方就给你来一发远程攻击,玩家跑酷

也无法甩掉背后的敌人,他们能追杀你几个篝火的距离,让你一路不敢停歇!

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为什么大伙这么喜爱宫崎老贼的作品呢?因为老贼的作品,难,但又不难。他会在你满怀愉悦的时候给你来一个意想不到的恶意,但又会在你内心崩溃绝望即将要放弃的时候又放你一马,而堕落之主很遗憾的是,他只学会了前者,但没有学会后者。希望游戏接下来推出的补丁能好好优化一下这款游戏吧,不然这样的游戏,实在是不敢恭维啊。

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