为什么国内没有3A大作?玩家的选择让它们失去了生存的土壤!(为什么国内没有不限速高速)
伴随着《黑神话:悟空》成为热门话题,许多人称这或许是国内的首款3A级大作。由此再次衍生出了那个被许多人问过的问题,为什么国内没有3A大作?许多人以为是技术问题、人员问题、公司问题,但其实根本是玩家的选择,让它失去了生存的土壤。
对从业者来说,一个是3~5年的项目,累死累活赚的钱就那样。一个是1年左右的项目,赚钱奖金拿到手软,而且对比下工作强度也不高。如果是你,你会选择哪个项目?
对投资人来说,全球顶尖3A大作《GTA5》的销量目前是1.85亿份,为R星创造了600亿左右的收入,这是十年的总和。《原神》2022年盈利280亿左右,虽然要投入长期运营成本,但对比收益和成本来说,投资人无疑选择《原神》。
对玩家来说,一个是无门槛免费游戏,觉得好玩喜欢之后再充钱。一个是首先需要买电脑、主机的成本,然后还要先花钱再玩游戏。而且一玩就要几十个小时,年龄小的没钱,年龄够的没时间。
其实很多人说的技术问题并不存在,虽然腾讯、网易天天被人骂,但就行业的技术能力来说,肯定也是位居T1级的。但做出来之后翻车怎么办?几年时间投入几亿搞一个未知的作品,我已经可以搞几十个IP游戏,随随便便赚几十亿。
游戏说到底也是一种商品,商品的本质就是你要、我有,你愿意付出的价码。就效益和利润来说,3A的性价比太低了。
根据2022年公布的数据,2022年游戏市场收入为2658亿,手游占据总收入的72.61%,客户端游戏占23.08%。
客户端游戏还包含了大量如LOL、CF这样的国内网络游戏,其中所谓3A的玩家数量少之又少。就国内环境来说,3A其实就是小圈子玩家自娱自乐。都说游戏的最高配置是一个朋友,那请问你身边有几个可以一起陪你玩《双人成行》的同好呢?
别说一起玩《双人成行》的,其实身边知道Steam、Epic这些的都是少之又少,更别说什么主机、NS了。而且手游自带的属性就是社交,你拉来的朋友最后还是都回到了手游上。
因此如今现在做手游的要么是有家底,想打造一个IP和人气宇宙,要么就是为了理想。我觉得不要说什么手游坑爹,国内开发商怎么怎么样。
人家从商业角度上来说就是没啥问题,市场是如此,玩家的选择就是这样,也正如此才显得那些为了理想的践行者璀璨生辉。
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