《赛博朋克2077》DLSS 3.5和DLSS 3.1.1对比 画面、性能提升(赛博朋克2077)
英伟达DLSS 3.5作为最新的光追技术即将正式发布,而《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》是首批支持这个技术的游戏,近日有博主发布了《赛博朋克2077》|1440P DLSS 3.1.1 vs DLSS 3.5.0对比视频(RTX 4080),可以看到游戏的图像品质和游戏帧数都有了提升。
昨天,英伟达公开了其DLSS 3.5 SDK,其中还包括可以在任何支持DLSS的游戏中轻松替换的DLL文件。有鉴于此,MxBenchmarkPC就在《赛博朋克2077》游戏中尝鲜了DLSS 3.5,并发布了一个对比视频。
视频中还显示DLSS 3.5 FG(帧生成),在最新的版本上,在未启用帧生成的情况下也能运行得很好。新的超级采样模型似乎又得到了人工智能的加强,从视频的一个部分可以看出,DLSS 3.5 和DLSS 3.1.1相比,笼子围栏显示的伪影更少。
这只是DLSS 3.5与DLSS 3.1相比的一个亮点,下月初最终版本推出后,我们可以期待更多的增强功能。很高兴看到最新的DLSS更新不仅带来了光线重构技术,这无疑是新版本的最大特色。新的光线重构技术不仅能为支持该技术的游戏提供增强的GI和RT功能,还能提高游戏性能。
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