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《红霞岛》开发者:曾希望微软取消或重启本作 翻车早已预料(《红霞岛》开发者:本作比起\求生之路\更像\孤岛惊魂\)

时间:2023-06-03 04:46:29 来源:网络 浏览:

在经过多次跳票后,B社的首个Xbox独占游戏《红霞岛》正式发布了,但最后的游戏质量只能说大失所望,目前本作在M站只有54分,Steam只有32%好评。

而根据彭博社的报道,其实如今《红霞岛》的境况其实早就可以预料了。《红霞岛》在设计之初的理念就不是很明确,而许多老员工并不想参与本作的开发,在被微软收购后不少玩家希望微软能够重启或取消本作。

红霞岛

根据匿名人士透露的消息,《红霞岛》开发于2018年,最初本作的宣传就是一款“多人Arkane游戏”而不少开发成员还对这个机构很疑惑,担心Arkane无法在合作模式下得到很好的发挥。

且在开发过程中一直处于人员不足的情况,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。

在《红霞岛》开发工作完成时,大概有四分之三的曾经开发过《掠食》的工作人员离开了Arkane。

据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开了Arkane。

红霞岛

Arkane表示:在本地的招聘中也遇到了不少困难,低于当地平均水平的薪资,开发人员对本作的不喜都是影响开发的原因。

《红霞岛》在开发之初,B社当时的母公司正在推动工作室开发在线服务型游戏,原本《红霞岛》还有一个微交易计划,但后来被取消了。

同年,微软以75亿美元收购了ZeniMax,据报道,一些Arkane的员工希望微软可能会取消《红霞岛》或将其改造为单人游戏。

标题:《红霞岛》开发者:曾希望微软取消或重启本作 翻车早已预料(《红霞岛》开发者:本作比起\求生之路\更像\孤岛惊魂\)
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