2022年全球游戏收入统计 中美占全球手游收入一半(2022年全球游戏收入排行)
各位小伙伴大家好,如今游戏行业是越来越卷,亮眼的新作也是越来越少了。而就在今天 Newzoo公布了最新2022年游戏市场情报,各位感兴趣的玩家和一起来看看吧。
根据报告显示:全球电子游戏市场2022年对比往年萎缩了5%
2022年全球游戏市场总额共1830亿,对比2021年下降5%;
其中移动端收入下降7%,为918亿美元,其中美国和中国是手游端的主要消费者,仅两个国家就占到了总支出的49%,不过目前手游依然占据了全球游戏收入的一半。
主机市场收入522亿美元,对比去年下降了3%;
PC端(下载、实体)市场收入365亿美元,下降2.6%;
网页游戏市场收入23亿美元,下降15%;
就游戏消费而言,亚太地区以848亿美元的支出领先全球,不过同比去年的收入也下降了9%。
消费支出第二的是北美区域,497亿美元同比下降2.5%;支出第二高的是北美,为 497 亿美元,同比下降 2.5%。欧洲排名第三,支出 330 亿美元,同比下降 2%。
值得注意的是仅美国(46.4 亿)和中国(44 亿)消费者支出就占全球支出的 49%。
Newzoo 表示:“大多数地区的收入在 2022 年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”
“这些市场仅占 2022 年全球总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。”
Newzoo 对未来的预测显示,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元。
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