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影之刃零实机PV,又一个“国产之光”?这只是一个诈骗宣传片!

时间:2023-05-26 04:39:46 来源:网络 浏览:

影之刃零的实机PV已经曝光,暗黑武侠题材,PV中表现的动作招式让大家看的淋漓尽致,动画美术风格更是戳中大部分人的口味,纷纷叫喊国产之光,可是在我看来这可不是什么国产之光,这只是灵游坊画的一个饼,只是一个诈骗宣传片!

影之刃零实机PV,又一个“国产之光”?这只是一个诈骗宣传片!

首先就是说大家看到的动作招式,在PV中我们可以看到魂(主角)动作招式十分流畅,还能做到同时进攻两名敌人,招式更是承上启下期间没有任何僵硬感觉,还能做到左右轮流格挡敌人。

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大家看的很过瘾,但是如果你仔细想想,这样的动作招式游戏系统真的做的出来吗?现在的动作系统可以分为两大类,一是类似只狼的魂系游戏,二就是类似鬼泣的爽类游戏,这两个游戏动作系统代表了两个极端。

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一开始使用着朴实无华的招式以及一对一的形式面对boss,这样给大家的第一感觉就是影之刃零的游戏方向就是如同只狼一样的魂系游戏,但是魂系游戏根本做不到这样的操作。

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在pv中我们可以看到魂在格挡敌人的时候格挡速度极其离谱,甚至一度做到了一秒4档,不仅如此还能做到几乎同时格档不同的敌人,甚至能突然攻击背后正在过来的敌人!敢问有哪个魂类游戏可以做到这样的操作?如果做得到那也可以拿这天赋的百分之一去挑战街霸世界冠军了。

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那么我们往另一个方向想,会不会是鬼泣那种爽类游戏呢?不断释放不同的招式做到自动弹反格挡这是鬼泣中可以做到的。可如果是这样的话为什么游戏中没有出现同时劈砍多人的情况?而且释放招式那么动作以及招式都应该是固定的,很难做到打断招式再流畅接上新的招式,而pv中魂在释放招式的过程突然往身后敌人踢一脚再无缝续上招式的情况。

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这是目前技术力很难做得到的,因为就算是鬼泣那般在招式与招式之间是能感觉到一定的僵硬感。而pv中确完全感觉不到这样的僵硬感!难道说鬼泣做了多年的,作为动作游戏的天花板都无法解决的问题,灵游堂解决的了?

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那么我能想到的,也是最好的一个方向,那就是像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那样的另类的动作系统,按住攻击键,就会全程自动释放攻击并且有自己一套流畅的招式,面对不同敌人招式也会发生变化,同时面对多人的情况只需要按住攻击与观察全场在恰当时机按格挡/闪避即可。

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boss战也会更偏向于解题形式,就像是中间面对血滴子boss那样,围绕柱子来进行战斗,用柱子来抵挡血滴子或者利用柱子跑到上面进行攻击,那么每个boss都会有相应的思路,就用这样的形式大幅度的动作战斗经费同时让大家也能有很好的游戏体验。

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如果影之刃零真这么做了还好,相信大家也愿意买账,可是他绝对没有这么做,为什么会让我这么想呢?因为影之刃零也会在移动端也就是手机上游玩。而蝙蝠侠的动作系统以目前的科技水平是无法在移动端实现的,至少目前没有!就算做得到类似的,质量也绝对没有演示中这么好。

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所以最有可能的就是,PV中的战斗是由巨量的QTE达成或者只是一个过场动画!所以这个PV就只是画大饼而已!而且灵游坊是有前车之鉴的,灵游坊的《影之刃3》就是如此。

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《影之刃3》经历过5次内测,官方画足大饼让所有内测玩家满意,内测评分一度来到8.5,但公测后评分一路下跌至5.7,运营糟糕、数值膨胀、甚至于官方已经摆烂不调整不更新,在作者底下微博评论区讨论《影之刃3》就会给拉黑。有着这样的前车之鉴,很难不让人怀疑这个PV又是一个大饼啊。

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对这个PV大家是怎么想的呢,欢迎来到评论区讨论。

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