《战地手游》主创:《战地手游》的取消是因为2042的失败
前段时间向大家介绍过《战地手游》被取消的消息,而最近本作的开发商Industrial Toys和联合创始人Alex Seropian表示:《战地手游》之所以被取消开发,主要原因就是《战地2042》的失败。
Alex Seropian表示:因《战地2042》的负面影响,导致EA停止了手游的开发,开始重新思考这个系列的未来。
《战地手游》原计划于2022年~2023年初发售,本作早在2022年11月还在五个东南亚国家开启了BETA公测。而本作在2023年1月就取消了《战地手游》和《Apex英雄手游》的开发,而120人的工作室Industrial Toys也因项目取消而关闭。
Seropian解释说:“一开始,一切都在推动着《战地手游》的发展:射击游戏类型正在发展,这是一个很棒的IP,我们拥有一支很棒的团队——这一切都很棒。”
但2021年10月《战地2042》首发糟糕的反响改变了这一点。
苹果还改变了IDFA规则,从长远来看,这使得用户获取成本大大增加。因此,随着《战地2042》的推出,有机元素逐渐消失,而由于IDFA的规定,付费发行的成本增加了一个数量级。
然后《Apex手游》出来了。我不知道EA是否谈论过为什么取消他们,不管是从商业的角度还是什么其他的,但我想,不用我说,你自己也能猜一猜。”
Seropian继续表示,尽管《战地手游》的测试在他看来进行得很顺利,但EA却不愿意投入额外的资源去推动游戏走向全球发行。
MSI败者组对决中,BLG以3:1的成绩战胜G2,但是4场比赛看下来除了第四把有可圈可点之处,前三把的表现可以用稀烂形容。虽然比赛取得了胜利,但几乎所有人基本也认定了之后BLG的路走不远了。
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