《霓虹序列》测评:未来有望成为一代神作!
霓虹序列在4月21日在steam上架抢先试玩版本,其游戏是一款二次元动作类肉鸽游戏,并且上线之初便做了极其大力的宣传,在b站可以看到各处都有霓虹序列的身影,而且游戏的画面和游戏内容看着确实很好并且只有48元就可以体验,确实十分诱人,而本期就为还在迷茫的小伙伴做个游戏测评,让大家对这款游戏有着更深的了解再考虑是否入手。
游戏背景:
这个世界给“噪音”侵蚀腐化,给侵蚀的人类给影响甚至变成怪物,然后做拥有电音之力的少年少女踏上肃清噪音的征程。
游戏玩法:
从两个方面开始讲,首先是局外设计:和一般肉鸽游戏一样有着成长性,让每次战斗之后都能进行成长减少失败时带给玩家的挫折感。
十分有意思的一点还做到一个二次元游戏的一个重要一点,培养角色,设计好感度系统还会回赠信物来帮助战斗,有点参考黑帝斯的角色做法,但从黑帝斯的成功来看,选择这个方式十分聪明!局内玩法就是与普通战斗肉鸽无异,游戏内还有着各种小游戏与跑酷,独特的是有个节奏技能的玩法,这点倒是与做到了与其它动作肉鸽游戏的与众不同。
游戏亮点:
画面、画风、小怪、立绘、特效、角色模型等都绝对不辜负二次元这个名号,美工的水平肉眼可见的高,手感不错,关于怪物的闪避弹反带来的反馈也是十分到位。
培养角色这点是聪明的手段,参考现在国外大火的二次元手游的主要核心便是养成,玩家让肉鸽游戏的数值与角色的好感度一同成长的过程会让玩家逐渐喜欢上这个角色,更好的体验到角色魅力从而更加喜欢这个游戏。
游戏缺点:
也许是想让玩家没那么快打通这个游戏原因,场外养成的成长很肝,并且关卡的地图过少怪物过于重复很容易给玩家体验“腻”了!就目前个人体验而言,序列(buff)的平衡问题也是有的,很多序列过弱也有一些过强,导致很多时候会为了通关只订制一两套强大组合,让玩家很容易放弃别的流派。
另外的独特的音乐设定让很多人放弃,为了踩点而分心常常会出现失误,玩到后面怪物数值膨胀的问题逐渐出现,玩家就会更专注于闪避弹反而不是踩点开技能,就显得这个独特技能很尴尬。
最大的亮点:
这个游戏目前还是ea版本但是目前的游戏体验还是很不错,将各种缺点解决优化同时制作组表示会给本作添加到两倍以上的内容,甚至还会考虑联机模式!
总结:
目前ea版本体验的效果很好,而且游戏价格在国区降价到了48元,游戏的缺点有不少但是考虑到是ea版本还会进行改良所以可以宽容点。而且未来正式版是会因为内容加倍的缘故考虑价值的调整的,所以如果将来改良好了成为神作升值了并不奇怪,我的评价是入手不亏,等等党甚至可能亏损,早入手可能早体验还便宜!
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