国产FPS游戏再度迎来重磅作品,太空科幻主题能否打破传统束缚?(国产fps游戏边境)
昨日Steam中上架了一款国产太空类的FPS游戏—边境,据说游戏的制作长达8年的时间,很多玩家都对它充满了期待,也第一时间进行了体验,接下来的时间,小编就和大家一起来聊一聊这款游戏目前的游玩体验,大家在入手前可以先了解一下,看看是否符合你的预期。
画面质量:
画面一直是国产游戏的一大短板,大家印象中的国产游戏,往往都是通过剧情或者新颖的玩法来获得成功,极少拿画质作为卖点,但边境的画质表现确实十分优秀,整体画风有一种使命召唤现代战争的感觉。
当然相应的问题也随之而来,游戏的配置要求并不低,显卡最低也要达到1060 6G,推荐配置更是达到了RTX2070的水平,这个标准在国产游戏实属罕见,达不到要求的玩家,可能暂时无缘这款游戏了。
实战反馈:
实战中优点和缺点都有,先说优点,在太空中进行射击对战的玩法确实有很大的特色,基本摆脱了常规射击游戏中地形的限制,可以玩出很多花里胡哨的进攻路线,并且由于在太空中重力的影响,玩家的后坐力似乎变得异常稳,就算移动中进行射击子弹也不会满天乱飞。不需要像CSGO那样考虑太多的压枪,新手玩家的射击体验还是不错的。
还有一点就是游戏中设计了三种不同的血条,气密性、氧气和血条本身,气密性就是氧气罐,被打破了之后就会就会损失气密性条,然后再损失氧气条,两者归零后就将死亡,氧气罐是可以修复的,但在交战中,气密性的存在,让玩家的击杀有些不固定,简单来说有时候杀敌只需要2-3枪,有时候可能要打5-6枪。这一点说不上是好是坏,就是体验起来有点怪。
之后是游戏的缺点,首当其冲的便是游戏的平衡性并不好,大家玩几局就会发现,游戏的交战,基本以中远距离为主,近战交火的机会非常小,所以像长钉和堡垒这种拿喷子和机枪的角色基本没有任何生存空间,光是近身就要浪费掉大量的时间。
还有一点就是游戏目前有好几张地图的地形都太大了,这使得游戏目前出现的死斗模式体验很差,根本达不到最终的击杀数量,像这一把10分钟时间,只杀了49个人,就用了9分半,根本达不到最终的75人,而且对面越会玩,破绽就越小,想要击杀的难度就越大。这一点实战的体验并不好,节奏上可以再想办法加快一些。
还有一点就是EA版游戏所存在的通病—BUG,就光是结算界面的体验,就有些让人难顶,不过官方已经在陆续修复了,这些也都瑕不掩瑜,只要制造组不跑路,这些问题都是可以慢慢修复的。
总结:这款游戏确实让小编看到了我们国产游戏的进步,这样的画质和这样的价格,小编觉得已经完全能值回票价了,如果后续开发组能在细心的修复一些问题,更加精密的优化各个地图和角色的平衡,也许真的可以打开国产FPS游戏的新篇章。
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