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《Valorant》怎么样?无畏契约优缺点分析(valorant缅甸服可以和港服玩吗)

时间:2023-04-08 04:51:47 来源:网络 浏览:

无畏契约《Valorant》是一款5v5的团队竞技游戏,无畏契约不吃配置,瓦洛兰特的美术风格独树一帜,线性剧情,采用碎片化叙事,将剧情线索作为彩蛋埋在地图、训练场和通行证中,留给有心的玩家发掘。

《无畏契约》优缺点分析

一、《Valorant》的游戏模式介绍

和csgo一样,《valorant》是一款5v5的团队竞技游戏,以C4炸弹(瓦里的名字是spike)的安放作为攻防核心。玩家可以选择不同的特务进入对战。游戏机制上,用特务的技能代替了csgo中道具的作用。游戏内购买枪械和技能有一套经济系统,和csgo相似,也有长枪局、Eco局这样的概念。

每位特务有四个技能,一个初始技能,两个需要购买,剩下一个为大招,积攒一定的点数后可以释放。点数来源:击杀、被击杀、安装/拆除炸弹、吸取点数球。

每位特务拥有不同的定位,通常合理的特务配置能够更好的赢下游戏。虽然有技能的存在,但瓦的本质上仍然是一款比较硬核的射击游戏,需要很强的瞄准、定位能力,通俗来讲就是枪法游戏。技能虽然看似五花八门,但本质上大部分都是起到辅助控图的作用,比如烟、火、闪。

当然也有直接伤害类技能,但也是建立在枪法基础上的。

二、无畏契约优点

第一个优点:不吃配置。

许多人诟病《valorant》的画质,在我看来,正是在这个问题上拳头取得了多方面的成功。

首先,与高画质相关的必然是电脑设备的硬件基础,但是拳头公司的市场规划包括大量的发展中国家,比如印度、巴西及东南亚地区,出于这个目的,拳头系的游戏一向主打低配置。在国内硬件迷集中的百度图拉丁吧,有着百元大战LOL的经典老番,这也从侧面说明了,拳头系的游戏有多么不吃配置。

但仅仅是用牺牲画质来换取配置,并不能称得上成功,《valorant》的成功在于,将独特的卡通画风与画质相结合,同时满足了玩家的视觉需求和硬件问题。从立绘到游戏内的建模,都体现出《valorant》强烈且独特的美术风格,重视大量的色块堆叠和光影对比,使得这种卡通风格带上了一股厚重感,同时也让许多晕3d的玩家在这种卡通画风中避免了这个问题。

第二个优点:美术风格

游戏内的美术风格和双城之战有些接近

但是说到底,画质是一个见仁见智的问题,有些玩家就是更加喜欢接近真实的画面和画质,这些都是无可厚非的,但瓦洛兰特的美术风格就我来看,完全称得上是独树一帜,是其一大优点所在。

除了美术风格,《valorant》还有两项非常鲜明的特点。

第三个优点:剧情和音乐。

不同于LOL的截面式剧情,《valorant》是线性剧情,每赛季都会推进一部分的剧情,并采用碎片化叙事,将剧情线索作为彩蛋埋在地图、训练场和通行证中,留给有心的玩家发掘。在了解一定程度的剧情以后,我认为《valorant》目前的剧情编排是非常紧凑且吸引人的。同时拳头在每个特工的人物塑造上下了大功夫。《valorant》特工的性格鲜明地体现在他们的语音和角色曲中,拳头为每位特工制作的角色曲都相当精良、富有角色个性,并且带有地区文化特征。特工们来自世界各地,不同的肤色、人种、文化圈,这些都为《valorant》添加了一份世界性的文化色彩,这些都是非常耐人寻味的。

第四个优点更新比较勤快

游戏还有一项优点就是《valorant》的更新比较勤快,拳头对游戏平衡性的反应也还算及时且合理。

关于游戏模式方面,已做过介绍,至于说是优点还是缺点,这又是一个见仁见智的问题,不再作缀叙。

三、无畏契约缺点

第一个缺点是人物的建模问题,许多玩家都曾吐槽过立绘有多好看,模型就有多简陋这个问题。平心而论,《valorant》的人物建模的确是比较粗糙的。但是习惯以后笔者还是很喜欢的,特工们有很多有趣的小表情,看起来非常蠢萌。

第二个问题就是《Valorant》比较偏向硬核射击,如果是FPS的新人体验会很差(笔者这种基础差的被虐了好几个月,猛练后才略有成长)。

游戏的匹配模式和排位模式强度都很大,娱乐模式既不算充足,也不够有趣。对于抱着消遣心态的玩家来说,《valorant》可能没有那么友好。《valorant》的人物移动速度相比于csgo要慢很多,弹道随机不可控,这就导致了游戏的爆头收益奇高,几乎所有人都在互相瞄头。被人一枪头是很常见的事,准哥非常多。

第三个就是《Valorant》的通行证和商店问题。

《valorant》的通行证肝度非常非常高,想要在时间内完成需要付出大量时间。相比之下,通行证的收益又不算很高。

这里要讲一讲游戏的R点机制和商店机制。黑心的拳头采取饥饿营销策略,并不出售所有皮肤,而是每随机刷新四把枪皮。好皮肤就那么一点,可想而知每天刷出垃圾的可能性有多大。日复一日的游戏,在队友的特效皮肤中耳濡目染,玩家容易变得刷到好皮肤便不管不顾地拿下。然而买来的皮肤也不是满特效,需要用R点升级。R点从哪里来呢?通行证。说白了,拳头的嘴脸就是:皮肤,过了这个村就没这个店,你别不识相,刷到赶紧买。想要特效?给我氪通行证!

(虽然也有免费赠送的R点,但皮肤如果买多了就会远远不够。为什么会买多?因为拳头做皮肤确实有一手)

这是一款容易让人越氪越多的游戏,不知不觉中钱包空空如也。

第四个是地图问题。

很明显,拳头在地图设计方面还是略显稚嫩的。《valorant》采用的是随机地图模式,玩家不能像csgo那样自由选择地图,而有些地图的设计又非常坐牢,往往让一些玩家苦不堪言。而且《valorant》的地图普遍弯弯绕绕很多,为大量老六提供了生存土壤,搜点很累。如果你是喜欢做老六的FPS玩家,这倒不是缺点,而是优点吧。

最后讲一讲阵容分配问题。

先前提到过,《valorant》中特工拥有不同的定位,合理的阵容分配更容易赢下游戏。举个例子吧,烟对于5v5的fps游戏来说有多重要,应该不必赘述。在《valorant》中有专门负责打烟的特工,统称为【烟位】。

通常来说,一个合理的阵容必须存在烟位,但是《valorant》的排位中,【烟位】又是一个相对比较耗费精力的位置。(需要随时观察地图,而且不能先死,所以不能打的很激进,队友不行容易坐牢)总之,诸多原因导致路人队友往往抗拒选择烟位,而一个无烟阵容又是顶级坐牢。

这只是一个例子,事实上有很多缺失的可能,只要发生了就容易陷入先天劣势。

总得来说,《valorant》作为一款目前在世界范围内具备一定热度的射击游戏,是非常值得一试的,欢迎大家尝试!

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